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2023년의 가장 마음

Apr 12, 2023

뷰파인더를 사용한 지 몇 시간이 지났지만 여전히 그 관점 전환 메커니즘에 매료되었습니다. 하지만 더 많은 정보가 제공되길 바랍니다.

지난 4월에 뷰파인더의 공개 데모를 플레이했을 때 정말 충격을 받았습니다. 그 짧은 조각에서도 사진을 찍어 세상에 3D 개체로 배치하는 중심 아이디어는 정말 매력적이었습니다. 그래서 저는 게임의 처음 2~3시간 정도 플레이하면서 초기 빌드를 만지작거릴 기회를 잡았습니다.

게임은 메커니즘을 천천히 소개합니다. 카메라 자체부터 시작하지 않고 먼저 세계에서 미리 만들어진 사진을 찾은 다음 세계의 기둥에 장착된 고정 카메라를 사용합니다. 앞으로 무슨 일이 일어날지 알면 약간 실망스러울 뿐입니다. 가능한 한 빨리 카메라를 만져보고 싶을 뿐입니다. 하지만 이러한 초기 레벨은 사진의 기괴한 물리학이 어떻게 작동하는지에 대한 확고한 기초를 제공하는 데 도움이 됩니다. 작업 배치.

중력을 유리하게 활용하는 방법을 배웁니다. 예를 들어, 사진을 거꾸로 뒤집어서 물체를 놓았을 때 접근할 수 없는 공간에서 떨어지도록 하는 방법을 배웁니다. 관점의 중요성, 즉 사진을 배치하는 각도에 따라 환경에 대한 변화가 어떻게 완전히 바뀔 수 있는지에 대해 배웁니다. 그리고 사진을 겹겹이 쌓으면서 플랫폼과 구조물을 만드는 방법을 배웁니다.

이 초기 단계에서도 상황은 혼란스럽습니다. 배터리가 포함된 시퀀스는 환상으로 판명되어 사진 논리로 생각하기 시작할 때까지 오랫동안 저를 당황하게 했습니다. 일관된 목표(때때로 전원을 공급하기 위해 배터리를 찾아야 하지만 항상 텔레포터를 다음 단계로 이동하려고 노력하는 것)는 상황을 기반으로 유지하여 개발자가 압도적이지 않고 환경의 기이함을 높일 수 있도록 합니다. 너. 특히 거대한 카드 놀이를 플랫폼으로 놓고 모든 하트가 떨어지는 것을 보거나 로봇의 청사진을 놓고 작은 발명품을 보는 등 사진과 같은 방식으로 사용할 수 있는 다른 2D 개체를 찾을 때 매력이 있습니다. 살아나다.

하지만 마침내 폴라로이드 카메라를 손에 넣었을 때 상황이 정말 흥미로워지기 시작했습니다. 무엇이든 사진을 찍고 어디에든 놓을 수 있다는 것은 정말 마술적입니다. 디지털 공간을 돌아다니는 것에 대해 지금까지 이해했던 모든 규칙을 무릎 위로 깨뜨리는 것과 같은 느낌입니다. 게임 자체의 기술은 뛰어나며 다른 많은 개발자들도 고개를 끄덕일 것입니다.

이 지점을 지나면 퍼즐을 푸는 것이 훨씬 더 창의적이고 즉흥적으로 됩니다. 개발자가 예상했던 것보다 더 자주 내 헛소리보다 한 발 앞서 있지만, 나는 여전히 고유하게 나만의 느낌을 주는 많은 퍼즐 솔루션을 풀어내며 레벨 지오메트리를 함께 결합하여 우아하지 않지만 매우 만족스러운 결과를 얻습니다. 게임을 깨는 것은 매우 어렵습니다. 즐겁게 사진을 서로 겹겹이 쌓고, 프랑켄슈타인 작품의 사진을 찍은 다음, 다른 것 위에 겹겹이 쌓으면 모든 것이 서로 연결됩니다.

그리고 특정 기술을 완전히 마스터했다고 느낄 때마다 뷰파인더는 새로운 주름을 만들어줍니다. 텔레포터가 작동하려면 사진에 그대로 유지되어야 하는 전력선부터 필요한 것을 얻기 위해 사진에 대한 정확하고 완벽한 시점을 찾아야 하는 장면, 환경에서 이상하고 반응적인 착시현상에 이르기까지 게임은 끊임없이 발생합니다. 처음 몇 시간 동안은 긴장을 늦추지 않고 카메라 기술에 대해 다시 생각하게 되었습니다.

그러나 내가 여전히 기다리고 있는 것은 그것이 나를 정말로 풀어주기를 바라는 것입니다. 지금까지 제가 수행한 모든 퍼즐은 범위가 매우 작았습니다. 본질적으로 큰 방이었습니다. 일단 텔레포터를 찾으면 그게 전부입니다. 다음 퍼즐로 넘어가거나 완전히 비어 있는 허브로 돌아가서 새 세트를 시작하게 됩니다. . 퍼즐 룸에 있지 않으면 카메라가 비활성화되므로 이전 레벨을 다시 플레이하는 것 외에는 능력의 한계를 실제로 테스트할 수 있는 곳이 없습니다.

이 게임은 재미있는 샌드박스를 요구하는 것처럼 느껴집니다. 카메라를 마음껏 사용할 수 있고, 다른 개체를 만질 수도 있는 곳입니다. 제한된 퍼즐룸은 이 시점에서 폐소공포증을 느끼게 됩니다. 날개를 펼치고 싶습니다. 규모를 작게 유지하는 것은 기술의 한계일 수도 있지만, 지금까지 게임이 놀라운 트릭의 잠재력을 제대로 발휘하지 못하고 있는 것처럼 느껴집니다.